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The Design Method


Author : Eric Karjaluoto
language : en
Publisher: New Riders
Release Date : 2013-08-12


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Feeling uninspired? That shouldn’t keep you from creating great design work. Design is not about luck, inspiration, or personal expression. Design is a disciplined pursuit aimed at producing sensible, functional work for clients. In The Design Method, you’ll learn how to create quality design work on a regular basis that consistently pleases your clients using the same method that Creative Director Eric Karjaluoto uses at his creative agency, smashLAB. The Design Method will teach you a proven, repeatable process for solving visual communication problems. In this book, you will learn: - Ways to conduct research and gain insight into your clients’ situations - A process for establishing strategies and plans for your projects - How to develop a cohesive concept and visual direction for each client/job - An iterative approach to prototype, test, refine, and produce effective design - Techniques for presenting and documenting creative work - Tips for making your design studio operate efficiently and consistently

Logo Design Love


Author : David Airey
language : de
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
Release Date : 2010


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Die Kunst Des Game Designs


Author : Jesse Schell
language : de
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2016-06-15


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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Das Bild Der Stadt


Author : Kevin Lynch
language : de
Publisher: Birkhäuser
Release Date : 2001-01-01


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Wie orientieren wir uns in einer Stadt? Woher rühren unsere ganz fest umrissenen visuellen Vorstellungen? Um diese Fragen beantworten zu können, studierte Kevin Lynch die Erfahrungen von Menschen und zeigt damit, wie man das Bild der Stadt wieder lebendiger und einprägsamer machen könnte.

Die Elemente Der User Experience


Author : Jesse James Garrett
language : en
Publisher:
Release Date : 2012


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Sehen


Author : John Berger
language : de
Publisher: S. Fischer Verlag
Release Date : 2016-10-27


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Das erfolgreichste Buch zur Kunst der letzten fünfzig Jahre - jetzt neu auflegt im FISCHER Taschenbuch! Mit seinem legendären Buch ›Sehen. Das Bild der Welt in der Bilderwelt‹ lehrte John Berger uns Anfang der 1970er Jahre, Bilder neu zu sehen. Er analysiert Gemälde nicht isoliert in einer Welt von musealer Ewigkeit, sondern als Gebrauchsmuster der modernen Gesellschaft, die vor allem den weiblichen Körper zur Reklame benutzt. John Berger, der große europäische Erzähler und Essayist, feiert im November 2016 seinen 90. Geburtstag. Seine Essays zu Kunst und Fotografie sind aus der Ästhetik des 20. Jahrhunderts nicht mehr wegzudenken. Meisterhaft finden seine Erzählungen und Romane eine sinnliche Antwort auf die Frage, wie wir heute leben. »Es gibt niemals genug von John Berger!« Tilda Swinton

Der Pragmatische Programmierer


Author : Andrew Hunt
language : de
Publisher:
Release Date : 2003


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