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L Histoire De Nintendo


Author : Florent Gorges
language : fr
Publisher: Pix'N Love Editions
Release Date : 2009


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Ils ont sauvé Nintendo de la faillite, révolutionné toute une industrie, passionné plusieurs générations d'enfants. Découvrez l'étonnante histoire des Game & Watch !

The Video Game Explosion


Author : Mark J. P. Wolf
language : en
Publisher: ABC-CLIO
Release Date : 2008


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Contains over forty essays that explore the history, popularity, and culture of video games and includes a timeline, illustrations, a glossary, and a resource guide.

Les Mots De L Informatique


Author : Daniel Ichbiah
language : fr
Publisher: Pearson Education France
Release Date : 2007


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Le vocabulaire de l'informatique vous semble obscur et technique, parfois même décourageant? Pourtant, vous y êtes confronté tous les jours, ne serait-ce que par le biais des publicités qui vantent les caractéristiques des ordinateurs et les prouesses de tous les appareils numériques qui envahissent le marché... C'est décidé, on ne vous trouvera plus perplexe ou gêné devant une affiche, un catalogue ou au cours d'une conversation portant sur l'informatique! Ce dictionnaire illustré vous offre une sympathique intrusion dans le monde de l'informatique. La troisième édition que vous avez entre les mains est enrichie des termes liés à l'actualité de l'informatique et des jeux vidéo. Vous y découvrirez non seulement le sens des mots le plus souvent utilisés, mais également plein d'anecdotes amusantes ou étonnantes qui viendront compléter votre culture personnelle. L'informatique de A à Z, des définitions claires et des entrées croisées pour ne laisser aucune question en suspens, voilà bien l'outil qui vous manquait pour briller en société!

Tapes 231


Author : étapes: éditions
language : fr
Publisher: étapes éditions
Release Date : 2016-05-01


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Numéro Jeux vidéo. Pierre Giner & Trafik. Superscript² 10 ans. Serious game. Réalité virtuelle. Golgotha.

Zelda


Author : Nicolas Courcier
language : fr
Publisher: Third Editions
Release Date : 2017-03-10


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Un ouvrage collector pour en apprendre davantage sur l'univers de l'un des jeux vidéo les plus mythiques ! Pour fêter les 30 ans de la série de Nintendo The Legend of Zelda, Third Editions se propose de rendre hommage à cette saga de légende, l’une des plus prestigieuses du monde vidéoludique. Découvrez donc cet ouvrage, chroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Hyrule Warriors 3DS, et qui décrypte l’ensemble du contenu de ces jeux à travers des analyses poussées et des réflexions. Plongez dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aventure pour enfin découvrir la fabuleuse légende de Zelda ! EXTRAIT Pour mettre en place le monde du futur Zelda, Miyamoto va s’inspirer de son expérience personnelle : enfant et adolescent, il adorait explorer la forêt, se perdre dans des environnements inconnus et découvrir tantôt un lac, tantôt une grotte, tantôt une maison abandonnée. C’est sa propre sensation d’émerveillement qu’il a voulu retranscrire dans Zelda, allant jusqu’à dire qu’il souhaitait faire de ce jeu une sorte de « jardin miniature » que le joueur pourrait visiter à sa convenance. Lorsque Miyamoto visite un endroit inconnu, il aime, paraît-il, le découvrir par lui-même, sans chercher au préalable d’indications quelconques : sans doute faut-il y voir la raison pour laquelle, dans Zelda, une fois dans un donjon, Link doit d’abord traverser de nombreuses salles avant de mettre la main sur la carte et la boussole qui lui permettront de s’orienter jusqu’à la sortie. Pour l’univers de son jeu, Miyamoto a affirmé s’être inspiré du film Legend de Ridley Scott (1985), mettant en vedette le jeune Tom Cruise. Le scénario de ce long-métrage s’appuie sur un imaginaire de fantasy : sorte d’elfe sylvain proche de la nature, Jack n’est pas le seul à désirer la belle princesse Lily, que convoite également le seigneur des Ténèbres, véritable incarnation du Mal, qui veut faire s’abattre l’obscurité sur le monde en tuant le couple de licornes garant de la paix du royaume. À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : Métal Cear Solid. Une œuvre culte de Hideo Kojima, Resident Evil. Des zombies et des hommes ou encore La Légende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third.

Les Oeuvres De Lucain Contenant L Histoire Des Guerres Civiles Entre C Sar Et Pomp E Avec Le Po Me De P Trone Du Changement De La R Publique Et Le Pan Gyrique De Lucain Pison


Author : Lucain
language : fr
Publisher:
Release Date : 1655


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La Strat Gie Oc An Bleu Selon C Kim Et Mauborgne


Author : Pierre Pichère
language : fr
Publisher: 50 Minutes
Release Date : 2014-06-30


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Un guide pratique et accessible pour comprendre le concept "stratégie Océan bleu" Lancer son affaire, ou en revoir la stratégie, vous confronte d’emblée à un dilemme : soit vous choisissez de vous positionner sur l’espace connu du marché, de plus en plus concurrentiel, soit vous vous affichez comme un précurseur en innovant et en créant votre propre espace, où la concurrence est faible, voire inexistante dans un premier temps. La stratégie Océan bleu, qui nomme ces deux environnements « océan rouge » et « océan bleu », marque nettement sa préférence pour la création d’un nouveau marché, où les opportunités de croissance sont plus nombreuses. Ce livre vous aidera à : • Maîtriser rapidement les notions d’océan rouge et d’océan bleu • Trouver le positionnement adéquat pour votre entreprise • Oser l’innovation • Mieux définir vos stratégies de prix et d’acquisition de clients • Comprendre les rapports concurrentiels dans un marché • Et bien plus encore ! Le mot de l'éditeur : « Avec l’auteur, Pierre Pichère, nous avons cherché à présenter aux lecteurs les avantages de la stratégie Océan bleu, afin qu’ils puissent se rendre compte des dynamiques concurrentielles dans un marché et faire leurs choix stratégiques en conséquence. » Juliette Nève À PROPOS DE LA SÉRIE 50MINUTES | Gestion & Marketing La série « Gestion & Marketing » de la collection 50MINUTES fournit des outils pour comprendre rapidement de nombreuses théories et les concepts qui façonnent le monde économique d’aujourd’hui. Nous avons conçu la collection en pensant aux nombreux professionnels obligés de se former en permanence en économie, en management, en stratégie ou en marketing. Nos auteurs combinent des éléments de théorie, des études de cas et de nombreux exemples pratiques pour permettre aux lecteurs de développer leurs compétences et leur expertise.